ข่าวฟุตบอล

บทวิจารณ์เกม Poki ออนไลน์ฟรี: Sifu

ตัวอย่างแรกของเกมแอคชั่นเกี่ยวกับปรมาจารย์ศิลปะการต่อสู้Sifuทำให้นึกถึงเกมก่อนหน้าของสตูดิโอFriv5Online. เกมต่อสู้Absolverเป็นที่จดจำจากระบบการต่อสู้ที่ลึกซึ่งถูกทำลายโดยระบบความก้าวหน้าที่เป็นที่ถกเถียง เรื่องราวพื้นฐาน และรหัสเครือข่ายที่ไม่เสถียร ฉันอ่านSifu เวอร์ชันสำหรับสื่อมวลชนหลาย ครั้งและเชื่อมั่นว่าแม้จะไม่มีการต่อสู้ออนไลน์และสภาพแวดล้อมใหม่ ๆ แต่เกมนี้ได้พัฒนาแนวคิดของAbsolver เป็นหลัก และในขณะเดียวกันก็ทำให้คุณดื่มด่ำกับบรรยากาศของกังฟูจริง ๆ เกมแอคชั่นฟู  

ตัวเอกของSifu  เป็นผู้เชี่ยวชาญกังฟูที่ล้างแค้นให้ครอบครัวของเขา โดยรวมแล้ว  Sifuจะมีห้าระดับ ซึ่งแต่ละระดับจะมีหนึ่งในนักฆ่าที่ควบคุมส่วนหนึ่งของเมือง ในการสาธิตมีเพียงส่วนที่มีสโมสรเท่านั้นซึ่งฮีโร่จะต้องค้นหาฌอน

Combat in  Sifuผสมผสานองค์ประกอบของSekiroและ ซีรี ส์Batman: Arkham ผู้เล่นสามารถส่งแรงโจมตีที่เบาและทรงพลังที่จะเติมเต็มแถบความเหนื่อยล้าเหนือศีรษะของคู่ต่อสู้ คล้ายกับ  ภาพยนตร์ แอ็คชั่นของ FromSoftware หากคุณโจมตีได้มากพอ คุณจะสามารถล้มศัตรูได้ด้วยท่วงท่าสุดท้ายที่น่าตื่นตาตื่นใจ ในขณะเดียวกันความแข็งแกร่งของตัวเอกก็สามารถหมดลงได้ - จากนั้นเขาจะไม่สามารถทำอะไรได้อีกสักครู่  

หรือเขาจะสะท้อนการโจมตีพิเศษและกลับสู่การต่อสู้ด้วยความโกรธและเต็มไปด้วยสุขภาพ - จนกว่านักพัฒนาจะพูดถึงความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ดังกล่าวขึ้นอยู่กับ
จากเกมแบทแมนSifuได้ระบบการโต้กลับ ไม่มีไอคอนเหนือหัวศัตรู แสดงว่าสามารถปัดป้องการโจมตีของเขาได้ แต่ด้วยการบล็อกที่สำเร็จ คู่ต่อสู้จะอ่อนแอไปชั่วขณะ Absolver  ยังมีระบบการปัดป้อง แต่ที่นั่นมันทำงานได้ดีขึ้นเมื่อผู้เล่นมีเวลาชี้ให้พวกเขาไปในทิศทางที่ถูกต้อง ใน  Sifuคุณไม่จำเป็นต้องทำสิ่งนี้ เพียงแค่กดปุ่มให้ถูกจังหวะ และนี่อาจเป็นข้อเสียเปรียบหลักของระบบการต่อสู้: เอฟเฟกต์ปัดป้องมักไม่ชัดเจน หากไม่มีรูปสัญลักษณ์หรือแม้แต่สัญญาณเสียง ก็ไม่ชัดเจนว่าการระเบิดถูกขับไล่หรือไม่ และการโจมตีต่อเนื่องอาจดำเนินต่อไปได้หรือไม่

Sifuโดดเด่นกว่าเกมบีทแมปและเกมต่อสู้อื่น ๆ ด้วยฉากที่เสริมด้วยสไตล์ที่ไม่ธรรมดา ผู้พัฒนาได้ปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างในเกมเป็นไปตามประเพณีของกังฟู ผู้เขียนสัญญาว่า  ฉากทั้งหมดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้องจะปรากฏ ใน Sifu - ในตัวอย่างหนึ่งตัวอย่าง การต่อสู้ในทางเดินในจิตวิญญาณของ "Oldboy" ถูกจุดขึ้นแล้ว:

เช่นเดียวกับ  Sekiroมันเป็นเรื่องยากมากที่จะผ่านเกมไปโดยไม่มีการบล็อกอย่างรอบคอบ ในเนื้อเรื่องแรก ฉันเพิกเฉยต่อมัน ซึ่งเป็นสาเหตุที่ฉันต้องเริ่มด่านอีกครั้งหลังจากการต่อสู้ครั้งที่สอง แม้ว่าฉันต้องต่อสู้ในภารกิจประมาณสิบครั้งก็ตาม แต่เมื่อใช้การปัดป้อง ฉันสามารถเรียกใช้การสาธิตได้โดยไม่มีการเสียชีวิตเลย 

ช่างเครื่องอีกคนของSifu เชื่อมโยงกับความตาย - ตัวละครหลักสามารถตายได้หลายครั้งและหลังจากนั้นเขาก็จะแก่ลง จำนวนความพ่ายแพ้จะเพิ่มขึ้นตามอายุของเขา สุขภาพของเขาจะลดลง แต่เขาจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ความชราสามารถช้าลงได้ - หลังจากการโจมตีครั้งสุดท้ายสำเร็จ จำนวนครั้งของการพ่ายแพ้จะลดลงในบางครั้ง

หลังความตาย เมนูพิเศษจะเปิดขึ้นซึ่งคุณสามารถใช้คะแนนที่ได้รับในการดวลกับกลอุบายใหม่ๆ หากปราศจากความพ่ายแพ้ คุณสามารถเปิดเทคนิคใหม่ได้ด้วยความช่วยเหลือของตุ๊กตาพิเศษเท่านั้น และจนถึงตอนนี้การตัดสินใจนี้ดูน่าสงสัยมาก ประการแรก มีตุ๊กตาเพียงไม่กี่ตัวในระดับนั้น และประการที่สอง เมื่อตายแต่ละครั้ง จำนวนทักษะที่มีให้สำหรับการปั๊มจะลดลง ในขณะเดียวกัน หลายๆ ทักษะก็รู้สึกไร้ประโยชน์ และไม่ใช่เรื่องยากเลยที่จะผ่านด่านโดยไม่ปั๊มพลัง รูปแกะสลักไม่เพียง แต่ช่วยให้คุณเปิดการโจมตี แต่ยังเพิ่มปริมาณความแข็งแกร่งหรือสุขภาพที่การเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายจะฟื้นฟู

ฝ่ายตรงข้ามใน  Sifuกลายเป็นคนน่าเบื่อ ตรงกันข้ามกับAbsolverเดียวกัน ในระดับจากการสาธิต ศัตรูส่วนใหญ่ใช้เทคนิคเดียวกัน และมีเพียงสองสามแห่งเท่านั้นที่มีนักสู้ที่หลากหลายผิดปกติ สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือมินิบอสซึ่งมีสองตัวในคลับ - พวกมันมีลูกเล่นและคุณสมบัติที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น เด็กผู้หญิงบนฟลอร์เต้นรำสามารถโจมตีรุนแรงได้หลายครั้งและทำให้ตัวละครหลักมึนด้วยการตบเพียงครั้งเดียว และนักศิลปะการต่อสู้จะหลบเฟอร์นิเจอร์ส่วนใหญ่ที่ขว้างปาและบล็อกการโจมตีเกือบทั้งหมด

Sifu ยัง มีสภาพแวดล้อมแบบอินเทอร์แอคทีฟ การขว้างสิ่งของใส่ศัตรูให้ความรู้สึกตอบสนองดีมาก และในช่วงเวลาที่ยากลำบาก คุณสามารถทำให้เวลาช้าลง เล็งไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายของศัตรูและโจมตีอย่างรุนแรง - ทักษะนี้ทำออกมาได้ดีเป็นพิเศษ (คู่ต่อสู้บางคนถึงกับเสียแว่นตาเมื่อโดนตา) ในช่วงเวลาดังกล่าว คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่นักบู๊ที่ใช้เล่ห์ลับ

แต่ไม่มีช่วงเวลาดังกล่าวในคลับจากการสาธิตและจำได้ว่าเลวร้ายยิ่งกว่าซากปรักหักพัง  จากAbsolver ฉันขอยกย่องสถานที่นี้สำหรับแสงที่จัดไว้อย่างดีและเอฟเฟกต์พิเศษที่เกี่ยวข้องเท่านั้น เช่น การเปลี่ยนแสงอย่างรวดเร็วเมื่อจัดการศัตรูบนฟลอร์เต้นรำ ดูเหมือนว่าแผนที่ใน  Friv5Onlineจะได้รับความสนใจน้อยกว่าการต่อสู้

จนถึงตอนนี้Sifuดูเหมือนผู้สืบทอดที่คู่ควรกับ Absolverซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้ชมที่กว้างขึ้น ในการต่อสู้ ผู้เล่นจะถูกบังคับให้ใช้เทคนิคและสภาพแวดล้อมทั้งหมด เพราะหากไม่มีสิ่งนี้ การต่อสู้แม้จะมีคู่ต่อสู้เพียงไม่กี่คนก็กลายเป็นทางตันได้ แต่ถึงกระนั้นSifuก็ดูง่ายกว่ามากตัวดูดซับ และในขณะเดียวกัน การตีทุกครั้งให้ความ รู้สึกดีกว่า เกม Friv5Online ก่อนหน้านี้มาก

ไม่มีโครงเรื่องในการสาธิต และจนถึงขณะนี้มีเพียงการออกแบบสถานที่และระบบความคืบหน้าเท่านั้นที่ทำให้เกิดคำถาม ฉันอยากจะเชื่อว่าการเปิดตัวทั้งหมดนี้จะดีขึ้น แต่ตอนนี้Sifuให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในภาพยนตร์กับ  Bruce Lee (Bruce Lee) และนักศิลปะการต่อสู้คนอื่นๆ 

379c241accd06511d870571d62a1add9